Каждый раз, когда я сталкиваюсь с чем-то новым в разработке графики, я задаюсь вопросом: «А можно ли сделать что-то круче?» Создавать трёхмерные сцены в браузере — задача увлекательная, но уже привычная. Мы привыкли работать с кубами, сферами и прочими объектами в 3D-пространстве. Но что, если выйти за его пределы? А что, если ввести в игру четвёртое измерение? Именно эта мысль и привела меня к созданию интерактивного гиперкуба с помощью Three.js. Взглянуть за пределы 3D
При разработке приложения иногда возникает необходимость в создании трёхмерной визуализации. Например, это может быть отрисовка трёхмерной поверхности с наложенной текстурой или отображение трёхмерной модели детали или сборочной единицы проектируемого изделия. Помимо визуализации, пользователю следует предоставить функционал для интерактивного взаимодействия с моделью — возможность вращать, приближать и перемещать её в области просмотра. Читать далее
В январе пять международных QA-менторов с суммарным опытом 100+ лет опубликовали первую часть бесплатного интерактивного QA-учебника на английском языке, состоящего из 500+ страниц, 42 модулей, 42+ наборов тестов с 150+ вопросами. Про этот релиз 0.0.5 мы писали в Хабр-статье "Зачем появился…
Как мы и прогнозировали в статье об итогах 2017 года, буквально первые дни года наступившего принесли новые вести о процессорах Intel с дискретной графикой AMD. Теперь мы имеем официально объявленную линейку Intel Core i5/i7 с графикой Radeon RX Vega M GH. К настоящему моменту в ней насчитывается 5 моделей: 4 штуки i7 и одна i5. К сожалению, цены процессоров еще не проставлены, но вот их технические характеристики уже можно обсудить. Читать дальше →