Это первая из двух статей о CancelledError — сигнале отмены задачи. В ней мы остановимся на стандартном asyncio. Узнаем, что на самом деле представляет собой CancelledError, с точки зрения event‑loop. Разберёмся, как работает счётчик отмены (cancel/uncancel), на котором построены TaskGroup и asyncio.timeout. Наконец, обсудим проблемы, которые возникают на практике, в первую очередь связанные с asyncio.shield. Читать далее
Большая статья для тех, кто, как и я, споткнулся об asyncio и так не разгадал до конца "магию" событийного цикла. Попробовал распутать этот клубок через подробный рассказ (в как можно более доступной форме) о внутренних механизмах Линукса и самого asyncio, которые лежат в основе событийного. К концу статьи, надеюсь, магия исчезнет, а останется ясное понимание фундамента. Погружаемся
Очереди в Asyncio могут быть полезны для создания программ, в которых используются паттерны производитель-потребитель, где одна или несколько корутин производят элементы и помещают их в очередь, а одна или несколько корутин потребляют элементы и обрабатывают их из очереди.В этой статье на примерах вы узнаете как работает асинхронная очередь asyncio.Queue. Читать далее
В прошлой статье мы разобрали механику событийного цикла asyncio.В этот раз поговорим о задачах, объектах класса asyncio.Task (они же по-простому "таски"). Тема важная, потому что по сути вся работа событийного цикла сводится к постоянному жонглированию задачами: запустить, приостановить,