Я хочу поделиться некоторым опытом 3D-моделирования, который кажется мне очень важным и полезным при разработке объектов под трёхмерную печать. Расскажу о нескольких приёмах автоматизации моделирования с использованием модификаторов и «многослойных» булевых операций с 3D-объектами. Статья пригодится новичкам. Читать далее
Last Epoch — это однопользовательская ARPG на Unity и C#. В игре присутствует система крафта — игрок находит модификаторы, которые затем применяет к экипировке. С каждым модификатором накапливается "нестабильность", которая увеличивает шанс поломки предмета Я преследовал две цели: Убрать "поломку" предмета в результате применения модификаторов Не расходовать модификаторы при крафте Читать дальше →
В документации Solidity модификаторы определяются следующим образом:Модификаторы можно использовать для изменения поведения функций декларативным способом.Из этого определения можно понять, что модификатор направлен на изменение поведения функции, к которой он…
Привет, Хабр! На связи Глеб, ML-разработчик Friflex. В этой серии статей я делюсь своим опытом работы с Blender (мы используем Blender для работы над нашими проектами по оцифровке спорта). В предыдущих статьях мы говорили о работе с объектами и с камерами: научились наводить объектив на…