Публикация содержит часть перевода статьи Джейкоба Сейделина (Jacob Seidelin) о создании трёхмерной игры с применением метода «бросания лучей» — Ray casting, на JavaScript и HTML, а также несколько примеров реализации этого метода. Цель публикации — продемонстрировать возможности Ray casting и познакомить читателя с проектом упомянутого автора. Читать дальше →
Vivanco DC2 — чистящий Blu-Ray диск с 12 щеточками для удаления загрязнений основной головки устройства Blu-Ray. После очистки восстанавливается изначальное воспроизведение звука и изображения. Vivanco DC2 чистящий Blue-ray диск код 4008928269680 Тип Чистящие салфетки, чистящие средства Материал…
Предисловие Доброго времени суток, речь пойдёт о игровом движке X-Ray, а точнее о его форке X-Ray Oxygen В декабре 2016 года был опубликован проект X-Ray Oxygen. Тогда я разрабатывал его один и не мечтал о том, чем он стал на данный момент. Читать дальше →
Продолжаем пошагово разбираться с ответом на вопрос о том, как эффективно работать с передовыми LLM, используя доступное оборудование и распределённые вычисления. В первой части статьи мы подготовили всё необходимое для развёртывания распределённого инференса с Ray Serve и vLLM. Сегодня этим и займёмся. Мы напишем скрипт vLLM, используем Ray Serve, чтобы предоставить внешний HTTP API, а также настроим KubeRay Cluster и развернём в нём Gemma 3. Вперёд!