В Дагестане создана новая межрайонная налоговая инспекция, сообщили РИА «Дагестан» в пресс-службе УФНС России по РД. Инспекция была образована согласно приказу Управления ФНС России по Республике Дагестан, и в нее слились две ранее существовавшие инспекции – МРИ ФНС №5 по РД и инспекция ФНС по Каспийску. Сотрудники новой инспекции будут обслуживать налогоплательщиков города Каспийска, а […]
Бывает такое, что коллеги на работе вас раздражают и вызывают чувство, что надо бы как-то с ними расквитаться, отплатить за все те воображаемые обиды, которые они вам нанесли. Многим не представляется такой возможности. Однако если вы с ними – разработчики, то всегда есть верный…
[Первая часть: тайлы и поиск пути] Размещение точек создания врагов. Появление врагов и их движение по полю. Создание плавного движения с постоянной скоростью. Изменение размера, скорости и размещения врагов. Это вторая часть туториала, посвящённого простой игре в жанре tower defense. В ней рассматривается процесс создания врагов и их движения к ближайшей конечной точке. Данный туториал выполнен в Unity 2018.3.0f2. Враги на пути к конечной точке. Читать дальше →
[Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение игры.…