Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, я главный эксперт по разработке ПО в департаменте разработки СХД YADRO. В этой статье я расскажу об устройстве такого важного программного компонента СХД, как маппер, о реализуемой с его помощью функциональности TATLIN.UNIFIED — полноценных тонких томах, снапшотах, клонах — и о планах по развитию этого компонента. Читать далее
Завершающая часть цикла. В этой главе рассмотрим работу с маппером MMC3 на примерах <<< предыдущая Источник Раньше мы не использовали переключение банков памяти, но теперь настало время освоить маппер MMC3. Без маппера можно использовать 32 килобайта PRG ROM для кода и 8 килобайт CHR ROM для графики. Маппер позволяет обойти этот барьер. Читать дальше →
Я не люблю Clean Architecture, не люблю DTO и не люблю мапперы.Они превращают сохранение одной строки в базу в путешествие через четыре проекта, три слоя абстракций и папку Mappings, в которую никто не заглядывал со времён первого коммита. Чтобы добавить одно поле на форму, надо поменять…
Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики…