В статье Глубокий JS. В память и типах и данных мы говорили о том, как выглядит структура переменной каждого конкретного типа в памяти движка V8. В этой статье предлагаю теперь рассмотреть, где именно эти переменные хранятся и каким образом попадают в память.Речь пойдет об Абстрактном Синтаксическом Дереве (AST), типах переменных, областях видимости и выделении памяти в стэке и куче. Читать далее
Мильоны — вас. Нас — тьмы, и тьмы, и тьмы. Попробуйте, сразитесь с нами! Да, скифы — мы! Да, азиаты — мы… Александр Блок "Скифы" В предыдущей статье я много рассказывал о своих находках в области дизайна и пользовательского интерфейса настольных игр, но тот рассказ пришлось…
Переменные Ansible — это динамические значения, которые используются в плейбуках и ролях Ansible для настройки и возможности повторного использования конфигураций. Они очень похожи на переменные в языках программирования и помогают эффективно управлять сложными задачами. Они позволяют применять один и тот же сценарий или роль в разных средах, системах или контекстах без необходимости хардкодинга конкретной информации.Представляем перевод статьи, где подробно рассматриваются переменные Ansible. Читать далее
Go-разработчики часто пишут свои собственные переменные или константы, а затем используют их в коде, который обращается к стандартной библиотеке. Поэтому наш Go-разработчик Саша Мелентьев создал линтер usestdlibvars, который определяет, можно ли повторно использовать переменные или константы из стандартной библиотеки, вместо того чтобы создавать собственные. Читать далее