В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS. Читать дальше →
Содержание: Оптимизация размера игры Бандлы и загружаемые ресурсы. Что требуется от системы? Дифы манифеста Экономия на кодогенерации Мы прошли экватор цикла о создании MMO RTS. Сегодняшняя статья посвящена оптимизации. Читать дальше →
Это последняя статья из моего цикла. В ней будет много о менеджерской и организационной сторонах разработки. Читать дальше →
Содержание: Оптимизация производительности и целевые устройства Отрисовка текста и оптимизация Label Виртуальные списки и перемещение камеры Читать дальше →