Под катом несколько мыслей на тему особенностей геймдизайна игр в виртуальной реальности. Буду весьма рад обсудить в комментариях, какие ограничения и возможности дают геймдизайнеру современные VR-технологии. Читать дальше →
Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему объединения разных функций в одном объекте. О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.Сегодня на примере Castlevania и Doom Eternal. Посмотрим на эволюцию архетипа моба-сундука и подумаем, как можно развивать его дальше. Ну и шаблон создания “объектов Франкенштейна” распишем. Полезного чтения. Читать далее
???? ОписаниеРассматриваем подход Schema Guided Reasoning (SGR) — метод структурированного промптинга, который направляет рассуждения LLM через типизированные схемы и явные рабочие процессы. Также разбираем расширение для пространственного рассуждения — SG² (Schema-Guided Scene-Graph Reasoning),…
TL;DR: В работе «Reasoning Pattern Matters: Learning to Reason without Human Rationales» авторы показывают, что для шаблонных задач рассуждения (patterned reasoning) ключ к качеству — не объём и не безупречность «рационалей», а явное усвоение шаблона рассуждения. Они демонстрируют это на двух финансовых задачах (NSM и TPC),…