Под катом несколько мыслей на тему особенностей геймдизайна игр в виртуальной реальности. Буду весьма рад обсудить в комментариях, какие ограничения и возможности дают геймдизайнеру современные VR-технологии. Читать дальше →
Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему объединения разных функций в одном объекте. О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.Сегодня на примере Castlevania и Doom Eternal. Посмотрим на эволюцию архетипа моба-сундука и подумаем, как можно развивать его дальше. Ну и шаблон создания “объектов Франкенштейна” распишем. Полезного чтения. Читать далее
Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему разного отношения к боевой механике.О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.Полезного чтения. Читать далее
???? ОписаниеРассматриваем подход Schema Guided Reasoning (SGR) — метод структурированного промптинга, который направляет рассуждения LLM через типизированные схемы и явные рабочие процессы. Также разбираем расширение для пространственного рассуждения — SG² (Schema-Guided Scene-Graph Reasoning),…