Знаете, я хотел сегодня поговорить о довольно глубокой вещи. Зачем нам вообще продолжать что-то делать? Не зачем начинать. Начинать легко. В начале есть идея, азарт, новый репозиторий, первые коммиты и ощущение, что сейчас ты сделаешь что-то чертовски крутое. А потом проходит неделя, месяц, год, и ты сидишь ночью перед монитором и смотришь на картинку, которая почему-то дёргается. Хотя всё должно работать. Читать далее
Терпение и труд всё перетрут, гласит известная пословица. В противовес ей Ваас Монтенегро неоднократно говорил о том, что безумие сводится к чреде повторяемых попыток, которые следуют одна за другой. Что ж, если мы возьмем бесконечный ресурс и бесконечное время, и будет упрямо перебирать вероятности, получится ли из этого что-то полезное? Читать далее
Шаттам М. Терпение дьявола author Шаттам М. isbn 978-5-17-115014-3 в наличии Цена: 432.00 ₽ КУПИТЬ
Однажды я искал исходный код Unreal и, вдохновлённый отличным анализом того, как популярные игры рендерят кадр (перевод статьи на Хабре), я решил тоже сделать с ним что-то подобное, чтобы изучить, как движок рендерит кадр (с параметрами и настройками сцены по умолчанию). Поскольку у…