Для многих людей опенспейсы — символ корпоративного ада. Противники открытой планировки говорят об ощущении переполненного муравейника, который населяют не люди, а производственные единицы. Разберемся, откуда появляется такое ощущение. И какую роль в этом играет шум. Читать дальше →
Экран загорается розовым. Появляется надпись: «THEME: Y2K» (Тема: 2000-е). В этот момент начинается паника. 10 человек одновременно срываются с места и бегут к вешалкам. Кто-то хватает джинсовые мини-юбки, кто-то борется за розовые топы. В чате кто-то уже кричит: «Что такое Y2K?!». Добро пожаловать в Dress to Impress (DTI) — игру, которая сместила старые «одевалки» с […] Сообщение 5 минут на шедевр: Почему Dress to Impress сводит с ума весь Роблокс появились сначала на Androha.ru.
Я использовал шум Перлина для создания эффекта тумана и главного экрана в Under Construction. Я твитнул о моих усилиях по оптимизации алгоритма, и несколько людей ответили, что они не понимают, как работает шум Перлина и что это на самом деле такое. Признаюсь, что я (немного) понимаю шум…
На первый взгляд кажется, что посторонние звуки и интеллектуальная работа — вещи несовместимые. Однако умеренный шум все-таки может повышать продуктивность, а полная же тишина — это что-то вроде испытания, способного свести с ума. Под катом обсуждаем, где проходит грань, когда шум начинает раздражать и отвлекать. Читать далее