Это означает, что любой человек может свободно реализовывать алгоритм Slug для любых целей без лицензии, и не нужно беспокоиться о нарушении каких‑либо прав интеллектуальной собственности. Для всех юридических экспертов, читающих это: моя компания подала форму SB/43 в USPTO и оплатила пошлину за отказ от конечной части срока действия патента № 10 373 352, действующий с 17 марта 2026 года. Читать далее
Алгоритм Slug, используемый для рендеринга на GPU шрифтов непосредственно из кривых Безье, был разработан осенью 2016 года, а значит, в этом году мы отмечаем десятилетие его рождения. В середине 2017 года я опубликовал в JCGT статью об этой методике, а вскоре после этого моя компания…
Уже год как я сменил работу на новую. В этой статье я хочу поделиться опытом, накопленным на прошлом месте. Здесь рассмотрены методы аппроксимации кривых Безье, а также обработка исключительных случаев, при которых простые алгоритмы показывают себя не очень хорошо. Все, кому близка тема векторной графики — прошу под кат. Читать дальше →
Когда размышляют о веб-шрифтах, и о том, какое влияние они оказывают на производительность сайтов, часто обращают внимание на три следующих показателя: Количество запросов на загрузку файлов шрифтов. Размеры файлов шрифтов. Время до первого рендеринга страницы. Мне захотелось узнать о том, как на эти показатели влияет применение вариативных шрифтов. Поэтому я сравнила их с обычными шрифтами. Вот что у меня получилось. Читать дальше →