В 1998 году Looking Glass Studios выпустила стелс-игру Thief: The Dark Project. В то время аппаратное 3D-ускорение только зарождалось, поэтому в процессе разработки оно не использовалось, игра рендерилась только программно. Я был основным автором базовой технологии рендеринга Thief (хотя я и не писал…
Недавно мне удалось выступить с докладом о Thief: The Dark Project на Game Developers Conference в рамках конкурса обзоров игровых нарративов, где я занял первое место. В сущности, я полностью изложил зрителям нюансы и элементы нарратива, сделавшие важнейший проект Looking Glass настолько совершенным…
«Мир не прост», — говорится в небезызвестной песне. В другом же нетленном произведении утверждается, что «жизнь прекрасна». И с первым, и со вторым высказыванием в корне не согласен мелкий ловкач мира Tiny Thief. Всеми своими поступками и приключениями он с легкостью доказывает, что окружающая вас действительность именно такая, какой ее хотите видеть вы. Именно такую […]
Однажды я искал исходный код Unreal и, вдохновлённый отличным анализом того, как популярные игры рендерят кадр (перевод статьи на Хабре), я решил тоже сделать с ним что-то подобное, чтобы изучить, как движок рендерит кадр (с параметрами и настройками сцены по умолчанию). Поскольку у…