Только 10% разработчиков в Steam заработали больше $100 000 валового (т.е. без учета издержек) дохода. Автор оригинала этой статьи попробовал по открытым данным сравнить, что делали успешные разработчики, чего не делали все остальные. Если совсем коротко, то Делали и публиковали игры.…
Из новостей: исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3, Epic выпустили новую версию MetaHuman.Из интересностей: Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана, чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К, как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел. Читать далее
Спросите любого инди-разработчика игр, в чём заключается секрет маркетинга инди-игр, и от каждого слышите почти одинаковый ответ: нужно попасть в список рекомендаций Steam или магазина мобильных приложений, добиться обзоров в прессе, сделать так, чтобы в вашу игру сыграл…
На Steam Deck нельзя взять раскладку управления из одной игры и поставить её в другую: настроил удобное управление в одной визуальной новелле, открываешь следующую — а в списке пусто. Разбираюсь, почему Steam так делает, где он на самом деле хранит раскладки и как обойти ограничение через шаблоны.По дороге выяснилось, что встроенное управление дека для самого Steam — это контроллер номер 15, а не 0. А ещё — как тестировать код, который работает со Steam, когда самого Steam рядом нет. Читать далее