Алгоритмы важны. Но реализовать их можно очень по-разному. При одном и том же алгоритме, оптимизированная библиотека будет в тысячу раз быстрее наивной. Любите оптимизации, специализированные структуры данных и трюки с битами? Тогда скорее под кат! Читать дальше →
Из новостей: Джон Ричителло покинул пост главы Unity, Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard, Nekki пробует Веб3, первая бета Godot 4.2, O3DE 23.10, разработчиков обяжут использовать смс‑верификацию при выпуске новых версий игр в Steam.Из интересностей: как создавалась The Outlast Trials, самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций, как написать свою первую игру для Dendy, про левелкап замолвите словечко. Читать далее
«Т2 мобайл» (Tele2) и «Вымпелком» оспаривают в суде одно из решений Федеральной антимонопольной службы России. В апреле ФАС предложило запретить сотовым операторам тарифицировать СМС-трафик каждого заказчика рассылок по отдельности. Это означает, что им придется просто уменьшить скидки на СМС. Однако ФАС приняла такое решение не на пустом месте: «Согаз-меда» и «Национальный процессинговый центр» пожаловались на рост стоимости СМС-рассылок: Читать дальше →
Pure.DI — это генератор кода для внедрения зависимостей (Dependency Injection), который работает на этапе компиляции. Pure.DI развивает идею «чистого DI»: вместо контейнера и рефлексии вы получаете обычный C#‑код, который создаёт композиции объектов. В этой статье — новые возможности из релизов 2.3.5–2.5.1: от union types в роли DI‑контрактов до сценариев внедрения зависимостей без лишних аллокаций. Читать далее