Лаура Саада, главный продюсер в Playdigious, поделилась историей о процессе портирования Dead Cells на мобильные платформы. Предупреждая вопросы: да, Dead Cells будет премиумной мобильной игрой. Игра платна на PC, на консолях, такой останется и на мобилах. Год назад Motion Twin (разработчики Dead Cells)…
Можно сказать, что девиз почти всех инди-разработчиков — это «Большие мечты при ограниченных ресурсах». Когда я начал работать над первой игрой Motion Twin для Steam Dead Cells, эта фраза стала и моим девизом. Меня зовут Тома Вассёр, в течение целого года я был единственным художником Dead Cells.
Кто: Гвенаэль Массе, художник студии Motion Twin Привет, меня зовут Гвенаэль Массе, мы с Тома Вассё — единственные художники инди-студии Motion Twin. Среди прочего, передо мной была поставлена задача создания дизайна фонов Dead Cells. Надеюсь, что информация о моём производственном процессе…
Часть 1. Базовые анимации Часть 2. Комплексные анимации Часть 3. «Низкоуровневые» анимации Часть 4. Анимации переходов Часть 5. Библиотеки для работы с анимацией Все методы рассмотренные в предыдущих частях хороши и удобны, однако если нам нужно анимировать большое количество…