В своей прошлой статье я рассказывал, как продвинутая LLM для написания кода может упустить очевидные вещи и привести к потере данных. Та история была скорее о техническом курьезе, который может случиться при бездумной вере в возможности нейросети.Сегодня я хочу поговорить
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →
Мы не любим ложь, мы ненавидим когда нас обманывают и ненавидим тех, кто нас обманывает. Праведный гнев охватывает нас, когда понимаем, что стали жертвой обмана. И в то же время мы постоянно лжём. Мы, люди - чемпионы по вранью. Лгут родители и лгут дети, лгут жены и лгут мужья, лгут…
Вайбкодинг обещает нам будущее, где мы лишь «менеджеры кода», а всю работу делают нейросети. Я всегда скептически относился к этому, и суровая реальность деплоя лишь подтвердила мои опасения. Мой проект лег, процессор забился под 100%, а «самая умная» кодинг-модель Claude Opus 4.5 настойчиво предлагала единственное решение — снести мою БД. Рассказываю, как инженерное чутьё спасло проект от советов ИИ, и почему даже в 2025 году вайбкодинг не заменяет мозги. Читать далее