Мы свели в одну базу характеристики 13 566 видеокарт — от GeForce 256 (1999) до Blackwell и MI355X (2025) — и посмотрели, как за 20 лет менялась индустрия, а не отдельные карты. FP32 флагманов вырос примерно в 400 раз, теплопакет дополз со 155 до 1400 Вт, зато производительность на ватт — в ~100 раз. По годам…
GeForce GTX 580 на архитектуре Fermi: одна из видеокарт, которая снимается с поддержки Компания Nvidia опубликовала сообщение о прекращении поддержки видеокарт на архитектуре Fermi. С апреля 2018 года обновления драйверов Game Ready, в том числе улучшения производительности, новые функции и исправления багов, будут выпускаться только для видеокарт семейств Kepler, Maxwell и Pascal. Критические обновления для Fermi продолжат выходить до января 2019 года. Читать дальше →
В начале этого года по ряду причин мы загорелись идеей создать самый большой открытый датасет русской речи. Подробнее о нашей мотивации и о том, как всё начиналось, можно прочитать в этой статье — Огромный открытый датасет русской речи. С тех пор наш проект прошел через ряд…
Сколько FLOPS нужно для генерации одной секунды видео в реальном времени? Можно ли достичь этого на одном GPU? А на телефоне? В этой статье я разбираю задачу realtime видеогенерации «от первых принципов» — начинаю с конкретной архитектуры (Wan2.1-14B), считаю FLOPS по каждому слою, калибрую по реальным замерам и последовательно применяю оптимизации: от FlashAttention и step distillation до квантизации и новых GPU. Спойлер: на серверах realtime уже почти здесь, а вот с мобилками всё сложнее. Читать далее