Привет! Меня зовут Андрей, я Head of Platform в финансовом маркетплейсе Banki.ru. Напомню, что в первой части статьи мы рассказывали о том, как внедряли площадки разработки и тестирования со времен одного монолита, что делали, чтобы поддержать переход на сервисно ориентированную архитектуру, и о многочисленных проблемах «Склянок 2.0», которые в итоге пришлось как-то решать. Под катом рассказ о том, как мы решили проблемы и что у нас получилось. Читать дальше →
Краткое содержание предыдущей серии: Intel выпускает инновационный процессор и уходит в отрыв. Конкуренты продолжают выпускать 486-ые процессоры. Основные продажи у Intel тоже делает именно они. Конкуренты объявили о начале разработки процессоров пятого поколения и уже наступают на
240 дней прошло с момента выпуска JEP 3: JDK Release Process и адская машина по производству новых версий останавливаться не желает. А значит, настало время очередного релиз-кандидата. Это период, когда все мосты сожжены, баги с приоритетами P2-P5 уже ничего не значат, и дни до релиза сочтены. Читать дальше →
Недавно я совершенно случайно наткнулся на финскую книгу, озаглавленную «Finnish Video Games: History and Catalog» написанную журналистом Juho Kuorikoski и изданную в 2015-м году. На 93-й странице в главе «Мобильные студии наносят ответный удар» я наткнулся на интересный участок в котором говорилось о «русском следе» как минимум в двух скандинавских проектах, в шведском и финском: Читать дальше →