Процедурная генерация используется для повышения вариабельности игр. Среди известных проектов можно упомянуть Minecraft, Enter the Gungeon и Descenders. В этом посте я объясню некоторые из алгоритмов, которые можно применять при работе с системой Tilemap, появившейся как 2D-функция в Unity 2017.2, и с…
Всех с пятницей, друзья. Сегодня делимся с вами переводом второй части статьи «Паттерны и анти-паттерны CI/CD», первую часть которой можно прочитать здесь. Напомним, даная серия публикаций приурочена к запуску нового потока по курсу «DevOps практики и инструменты». 1.3 Паттерны и…
И снова здравствуйте. Сегодня хотим поделиться с вами переводом третьей части статьи «Паттерны и анти-паттерны CI/CD», предыдущие части которой можно прочитать здесь и здесь. Напомним, данная серия публикаций приурочена к запуску нового потока по курсу «DevOps практики и…
Всем привет! Друзья, в последний день зимы у нас запустится новый поток по курсу «DevOps практики и инструменты». В преддверии старта курса делимся с вами первой частью статьи: «Паттерны и анти-паттерны CI/CD». Задача пайплайна развертывания состоит из трех частей: Видимость: Все…