В этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы работы с OpenXR и Unity, показаны алгоритмы обработки визуальных данных и приведён пример реализации на C#. Статья содержит живые примеры из практики, субъективные замечания и юмор, чтобы читатель не уснул в полумраке лаборатории. Читать далее
Пользователи играют в игры на устройствах с разными размерами экранов, так что при разработке игр очень важен адаптивный пользовательский интерфейс (User Interface, UI). Продуманный адаптивный UI обеспечивает идеальный внешний вид на любом экране. В Godot Engine есть широкий выбор…
Возможно, вы думаете о том, почему я выбрал такой заголовок. Адаптивный дизайн высоты, серьезно? Ну, термин адаптивный веб-дизайн часто описывается как проверка браузера на нескольких вариантах ширины области просмотра и размеров устройств. Сайт всегда тестируется…
Специалисты Microsoft создали набор из 14 инструментов, позволяющих людям с нарушениями зрения лучше воспринимать виртуальную реальность. Компания Microsoft представила набор из 14 программных функций для VR-устройств, упрощающих восприятие виртуального мира для слабовидящих людей. Решения помогут пользователям своевременно обнаруживать препятствия и лучше ориентироваться в пространстве в сценах с низкой контрастностью. Читать дальше →