Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)Изображение... искажения... размытие... о чём вы подумали? Первое, что приходит в голову – ✨ ШЕЙДЕРЫ ✨ Читать далее
Когда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер, RuntimeShader, RenderEffect, красивые эффекты и весь этот техно-киберпанк. С другой - шейдерный код живёт внутри строковых литералов, uniform-ы приходится…
В последние годы интерфейсы приложений становятся все более интерактивными. Простого эффекта нажатия на кнопку уже недостаточно - пользователи ждут живых анимаций и визуальной глубины. Но создание таких эффектов традиционно требовало от разработчиков значительных…
Я уже несколько раз писал о том, что происходило с PHP за год и всегда с нетерпением ждал следующего года. Я делал это в 2020-м и 2019-м. И продолжаю делать в 2021-м. Я всегда повторяю: PHP это уже не тот язык, которым он был десять лет назад, и мы очень этому рады. Сегодня это быстрый и…