Я несколько лет работал аниматором — делал VFX-эффекты: взрывы, пыль, разлёт частиц. Весь день я работал с таймлайном. Перемещался по нему туда-сюда, разворачивал камеру в 3D-пространстве под любым углом, возвращался в прошлое сцены одним кликом.Я подумал, что начать эту статью я…
Физически-корректный рендеринг PBR, или физически-корректный рендеринг (physically-based rendering) это набор техник визуализации, в основе которых лежит теория, довольно хорошо согласующаяся с реальной теорией распространения света. Поскольку целью PBR является физически достоверная…
Здорова народ! Я думаю, что сегодня отличный день чтобы вернутся в прошлое, в прошлое Российской игровой индустрии во времена её зарождения и поговорить о феноменальной игре 1998 года «Аллоды: Печать тайны» и встретится со студией NIVAL.В этом блоге мы поговорим о зарождение первой…
Я – Ярослав Попов – палеонтолог и экскурсовод со стажем. Я приглашаю вас отправиться в прошлое, чтобы встретиться с динозаврами и другими древними животными, взглянуть на то, какой была Земля миллионы лет назад. Мы отправимся в засушливые долины и влажные леса, погрузимся в глубины океана и высадимся на загадочных островах.Вместе мы разберёмся в том, как … Continue reading Ярослав Попов. Динозавры. Путешествие в прошлое