Один из самых актуальных сценариев использования анализатора PVS-Studio — его интеграция с CI системами. И хотя анализ проекта PVS-Studio практически из-под любой continuous integration системы можно встроить всего в несколько команд, мы продолжаем делать этот процесс ещё удобнее. В PVS-Studio появилась поддержка преобразования вывода анализатора в формат для TeamCity — TeamCity Inspections Type. Давайте посмотрим, как это работает. Читать дальше →
31 марта 1999 года была выпущена игра RollerCoaster Tycoon, полностью созданная одним человеком и написанная на языке ассемблера x86. В честь юбилея игры мы публикуем перевод интервью с автором, записанное в 2016 году. Сегодня мало кто помнит имя шотландского программиста и дизайнера видеоигр…
После появления цикла статей о встраивании PVS-Studio в различные IDE под Linux (Eclipse, Anjuta), появилось желание запустить PVS-Studio для проверки своих проектов, разрабатываемых в Eclipse под macOS. Но разработчики PVS-Studio пока не планируют выпускать версию под macOS. Ну что ж, заткнем пока эту брешь. Дано: macOS Sierra Eclipse Luna + GNU ARM Eclipse Plug-ins GNU ARM Embedded Toolchain Задача: Прикрутить PVS-Studio Читать дальше →
Традиционно сложилось, что основной средой разработки для работы с анализатором PVS-Studio была среда Visual Studio от Microsoft. Наш анализатор начинал свой путь на Windows, поэтому выбор Visual Studio был вполне оправданным и очевидным. Тем не менее, более чем за 10 лет развития PVS-Studio анализатор стал доступен для нескольких других языков и платформ, поэтому вполне естественно, что в нашей поддержке всё больше людей спрашивают о возможности интеграции PVS-Studio с их любимой IDE. Читать дальше →