Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне было бы легко и приятно работать. Сейчас в нём уже достаточно фич, чтобы делать игру. Я делаю 3D-инкременталку про проблему вагонетки Not a Trolley Problem.В статье рассказываю, какие принципы я заложил в движок, как использую Claude и Codex и почему важно делать игры, а не только движок. Читать далее
high_impact tl;dr: high_impact — это маленький игровой движок для 2D-игр жанра «экшн». Он написан на C, компилируется для Windows, Mac и Linux, а также для WASM в вебе. Он был написан «по мотивам» моего игрового движка Impact на JavaScript, разработанный в 2010 году. Название high_impact — отсылка к тем временам, когда C…
Перевод статьи Джеффа Прешинга (Jeff Preshing) How to Write Your Own C++ Game Engine. Как написать собственный игровой движок на C++ В последнее время я занят тем, что пишу игровой движок на C++. Я пользуюсь им для создания небольшой мобильной игры Hop Out. Вот ролик, записанный с моего iPhone 6. (Можете включить…
Как выкатить собственный движок JavaScriptПривет, Хаброжители! Мы подготовили для вас перевод статьи, в которой автор делится опытом создания собственного движка JavaScript с нуля. Автор на языке Go с нуля создаёт простой движок JavaScript. В статье пошагово разобраны ключевые этапы: от лексического анализа и построения AST до реализации вычислителя и встроенных функций (print, fetch, JSON). Отличный материал, чтобы понять, как код на JS превращается в работающие инструкции. Читать далее