Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением командВ этой части рассмотрена реализация игры Tic Tac Toe с помощью паттерна Command, с хранением команд Undo/Redo вместо хранения отдельных состояний, с произвольным доступом к каждому шагу истории игры. Читать дальше →
Tic Tac Toe: содержание цикла статейПопробуем подключить Celery/RabbitMQ к нашему проекту. В качестве основы возьмем проект с Flask'ом. Celery займется вычислением случайного числа. Читать дальше →
В статье "Сравнение: Svelte и React" я попробовал повторить разработку игры Tic Tac Toe. Там я выполнил только первую часть исходного туториала для React'а без поддержки истории ходов. В этой статье мы начнем разработку этой игры с применением фреймворка Svelte с поддержкой истории ходов.…
Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя. Читать дальше →