Приветствую всех в новом сообществе, где я буду делиться ходом разработки!Сегодня говорим о том где вообще записываются диалоги игры.Если вы достаточно информированный фанат, то знаете что Дискач делали с помощью ARTICY, что у них были такие большие деревья диалогов, что программа буквально крашилась. Читать далее
Из новостей: Unreal Engine 5 вышел из альфы, CryEngine 5.7, бесплатная версия Articy:Draft 3, вышла бета-версия Inkscape 1.2.Из интересностей: начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer, Elden Bike, обсуждение в Твиттере консолидации игровых движков, какие инструменты использовались при работе над Satisfactory. Читать далее
Charon заменяет традиционные таблицы или конфигурационные файлы внутриигровой базой данных, предлагая структурированный и эффективный способ управления игровыми данными. Это позволяет разработчикам сосредоточиться на создании увлекательного игрового процесса, не беспокоясь о технических аспектах управления данными. Аналогом являются Articy Draft или CastleDB. Читать далее
А давайте отвлечёмся немного и напишем игру в google play? И не такую огромную и неподъёмную фигню, про которую я обычно пишу статьи, а что-нибудь простое и милое сердцу? На самом деле, всё очень просто: я наконец-то зарегистрировал аккаунт разработчика и очень хочу его опробовать. На момент написания этих строк у меня нет ни одного написанного класса и ни одного нарисованного пикселя. По сути, эта статья — самый настоящий devlog. Читать дальше →