Задача компьютерной игры — удержать геймера как можно дольше. Отсюда эти поиски предметов, выполнение ачивок, нелинейные сюжетные кампании с альтернативными концовками, обилие необязательных побочных заданий, открытые миры и прочее. Но замечали ли вы, что порой разработчики…
Игровой опыт зависит от геймплея, графики и сюжета. Звуковое сопровождение часто кажется чем-то сопутствующим: хорошо, если оно есть, здорово, если оно запоминается. Но на самом деле звуки и музыка в играх влияют на многое — начиная с атмосферы и заканчивая игровым процессом. Например, представьте себе Call of Duty: Modern Warfare 2 без музыки Ханца Циммера — опыт уже не кажется таким драматичным и захватывающим, правда? Рассказываем, как звук в играх создает уникальные впечатления. Читать дальше →
Уникальные ограничения — классическая функция реляционной базы данных, которая обеспечивает уникальность столбца или группы столбцов во время ввода данных или построения индекса. Они могут быть указаны с помощью ключевых слов UNIQUE / PRIMARY KEY. Уникальные индексы — сущности,…
Привет, Хабр! В минувшее воскресенье, это было 26 февраля, я снова побывал на испанской барахолке. Как всегда, было много находок и покупок. Видел и старую технику, и музыкальные инструменты и странные штуки, для которых оставлено место в конце обзорчика. Возможно, на фотографиях вы заметите некие интересные вещи, о которых я не упоминаю в посте — если так, пишите в комментариях, обсудим эти находки. Ну а пока приступим. Читать дальше →