Я не рассчитывал, что через две недели буду сидеть и писать текст про то, как маркетинг сложнее программирования — звучит как банальность, которую все и так знают. Но когда сам через это проходишь, банальность перестаёт быть банальностью, она превращается в конкретную проблему, у которой нет решения ни в одной документации.Расскажу с самого начала, заодно покажу цифры и то, что получилось собрать. Читать далее
«Моё лицо, когда я читаю про очередное поделие с ИИ». Топ-коммент под моей прошлой статьёй: плюс четырнадцать, больше, чем собрала вся остальная ветка. Гримаса, кстати, знакомая. Я сам так смотрю на каждый лендинг с «AI-powered». Теперь так посмотрели на…
ИИ-агент может написать убедительный ответ и при этом вызвать не тот инструмент, потерять состояние между ходами или принять неверное решение с высокой уверенностью. Для обычной языковой модели это была бы проблема качества текста. Для агентной системы это уже риск в цепочке действий, где результату доверяют другие сервисы и люди — поэтому валидация агентов начинается с вопроса не «насколько точна модель», а «как именно система может дать сбой». Разобрать отказы
В прошлом году я уже рассказывал об AVI (Aligned/Agreement Validation Interface) — концепции внешнего, гибкого и независимого от модели фильтра, который работает как умный файрвол для LLM: отбивает промпт-атаки на входе, проверяет ответы модели на токсичность, этичность и нарушение закона — на…
Я скучал по C#, когда писал на Flutter, и по Flutter — когда писал на C#. Поэтому взял и совместил: Plumix — фреймворк с флаттеровской архитектурой виджетов поверх .NET и Avalonia, который во многом строят ИИ-агенты. Рассказываю про мотивацию, конвейер портирования, текущие фичи и планы. Смотреть, что получилось
Представьте: ночью у клиента случается критический сбой сервера. Инженер уже занимается инцидентом, но клиент об этом не знает. Он видит только молчание системы и пустой экран портала. Через час начинаются тревожные звонки, еще через час - письма руководству. К утру проблема…
В прошлой статье я сделал обзор на существующие на данный момент методы реализации анимации персонажей с применением машинного обучения. Однако существует ряд нераскрытых приемов, без которых финальный результат будет неудовлетворительным. В этой статье я поделюсь опытом реализации Learned Motion Matching. Читать далее
В юморе существуют паттерны шуток которыми пользуются все комики и все люди которые когда либо шутили. Они уже давно известны. Перечень паттерновПодмена ожидания, Гипербола, Сравнение, Ирония, Сарказм, Двусмысленность, Каламбур, Абсурд, Антишутка, Шутка с вопросом-ответом,…
Мы запустили для пользователей новую механику. Они начали её пробовать, но пропадали на этапе активации. Метрика, ради которой всё затевалось, не сдвинулась.Чтобы понять почему, мы пошли в исследование — с плотной обвязкой из ИИ. И по ходу вскрылась неочевидная вещь: ускорение — вообще не главное, что ИИ здесь даёт. Читать далее
Angular часто воспринимают как тяжёлый корпоративный фреймворк «из прошлого»: сложный вход, много правил, меньше хайпа, чем у React. Но за последние годы фреймворк заметно изменился: появились сигналы, обновился SSR, стало проще начинать, а экосистема перестала быть закрытым «котлом»…