Мы привыкли бороться с «мусором» в коде — временными костылями, устаревшими методами, забытыми конфигами. Но что если можно проектировать систему так, чтобы она сама чистилась от ненужного, минимизируя технический долг прямо в процессе работы? В статье попробую показать, что это не миф, а вполне реальная практика, основанная на архитектурных паттернах, «самоочищающихся» механизмов и немного наглой инженерной фантазии. Читать далее
В этом эссе — попытка переосмыслить культуру не как мораль и "систему ценностей", а как онтологию: систему сущностей, отношений и паттернов. Я покажу, как культура теннисистов, шахматистов и open-source разработчиков строится на признании, стыде и неформальных правилах. И почему попытки «внедрить культуру» превращаются её в имитацию. Читать далее
В этом выпуске несколько технических разборов Max, отказ от MVVM и использование Retrofit с корутинами, магия анимаций RecyclerView и генерация UI Kit с использованием ИИ, опыт работы с Protobuf на реальном проекте, COBOL в 2025, вяжущая фасолина в топе App Store и многое другое. Заходите! Читать далее
Почему ваша BPMN-стратегия — это путь в никуда. Научный взгляд на управленческий тупик.Мы привыкли доверять стандартам. Но что если главный стандарт описания бизнес-процессов — BPMN — фундаментально порочен?Это не просто мнение, это факты из когнитивной психологии и исследований…
Когда-то перевод был медленным и мучительным. Только вспомните… словари, справочники, стопки заметок и десятки открытых вкладок. В своё время мы даже бегали к соседям, которые хоть немного знали нужный язык, и слушали их как настоящих мудрецов. Теперь же у нас появились…
Это не мы такие – жизнь такая. Это не я объявляю «войну», а искусственный интеллект (ИИ), который является главным участником беседы. Я лишь «передатчик» и в малой мере - интервьюер. А ИИ, отвечая на вопросы, своим корректным поведением, логикой, знаниями, рассуждением и выводами…
В двух словах: интернационализация — это не только перевод текста. Она включает в себя форматирование дат, правильное образование множественного числа, сортировку имен и многое другое с учетом конкретных локалей. Вместо тяжелых сторонних библиотек современный JavaScript…
Недавно я написал Space Invader Generator в рамках соревнований по кодингу Creative Coding Amsterdam. Разумеется, я сделал это ради развлечения... но и для господства над галактикой тоже! На скриншоте показано, как он выглядит, а в посте я объясню, как он работает. Читать далее
Мы в Pixel используем Kodu Game Lab для обучения дошкольников и младших школьников блочному программированию, а также созданию несложных игр. Представленный инструмент характеризуется впечатляющим образовательным потенциалом, особенно с точки зрения работы с детьми обозначенной…
21.08.2025, Крис Толтон, SpaceNewsНесмотря на появление частных компаний, собирающихся заниматься добычей полезных ископаемых на Луне, прогресс в законодательстве о космических ресурсах (например, Закон о конкурентоспособности коммерческих космических запусков 2015 года) и…