Когда я только начинала работать, мне казалось, что люди выбирают профессию примерно так же, как выбирают ноутбук.- Смотрят характеристики и отзывы;- Сравнивают денежный аспект.- Оценивают перспективы.А потом принимают, как кажется, взвешенное и рациональное решение. Читать далее
Вы садитесь писать код, делать архитектуру или готовить ТЗ — и через 40 минут обнаруживаете 12 открытых вкладок, 3 непрочитанных уведомления в Slack и стойкое ощущение, что не сделали ничего. Сейчас 11 утра, я пишу эту статью — и у меня открыта 31 вкладка, в трее маячат Телеграм, Макс и
В прошлой статье про китайскую PlayStaion 5, я вскользь упомянул GameStick Lite - миниатюрную игровую консоль в формате "флэшки", которую можно купить всего за 1200 рублей новой. За такую скромную сумму, производитель кладет в комплект целых два беспроводных геймпада, флэшку и переходник на HDMI.
Устали обрезать ценные кадры из-за неподходящего формата? Узнайте, как расширить фото с помощью ИИ без мыльных краев и артефактов. Обзор лучших нейросетей для дорисовки фона и объектов в 2026 году с примерами и промптами. Читать далее
Семь дней — от разрозненных заметок и черновиков до работающей AI-базы знаний, где искусственный интеллект сам структурирует контент, обновляет документацию и ищет противоречия.В статье — практический опыт создания LLM Wiki на стеке Astro + Starlight + Markdown. Без Notion, без Google Docs, без проприетарных форматов. Контент — просто файлы, AI-агенты — редакторы с четкими правилами из AGENTS.md, хостинг — бесплатный GitHub Pages. Читать далее
Можно ли запустить казуальную HTML5-игру на чистом JS в Яндекс Играх, не зная геймдева и верстки? Спойлер: можно, но придется пройти через 2-3 месяца модерации.Под катом — честный постмортем инди-проекта, созданного по вечерам на коленке. Рассказываю про костыли SPA-архитектуры на тегах <div>, продвижение и реальные графики трафика и доходов за первые недели. Читать далее
В 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online. С тех пор NerveGear — шлем полного погружения в виртуальный мир — стал эталоном «недостижимого будущего». Стандартный ответ на вопрос «когда?» — «лет через тридцать-пятьдесят».Этот ответ устарел. Не на пять лет, а на пятнадцать.Полное…
Итак, сколько же нужно времени, веб-дизайнеров и нейронок чтобы разработать целую коллекцию дизайнерских принтов? Как оказалось на практике, достаточно одного дизайнера интерфейсов, 2-3 нейронки, немного магии фотошопа и около 2 часов на один принт.Делимся рабочим рецептом, который состоит из 4 этапов. Читать далее
В предыдущей части мы затронули концептуальную идею Kernel Trick (ядерного трюка). Если говорить кратко: когда у нас нет возможности линейно разделить данные в текущем пространстве признаков, мы можем отобразить их в пространство более высокой размерности, где классы станут легко разделимы обычной гиперплоскостью.В этой части мы глубоко изучим математическое устройство этого метода и разберемся, почему и как именно он работает "под капотом". Читать далее
В крупных приложениях для iOS взаимодействие между компонентами зачастую оказывается сложнее, чем сам компонент. Сервис завершает операцию, координатор должен отреагировать, возможно, потребуется обновить несколько экранов, и передача каждой зависимости по всему дереву…