Привет, Хаброжители! Задумывались ли вы когда-нибудь о том, насколько сильно визуализация данных облегчает восприятие информации? Мы настолько привыкли к присутствию самых разных диаграмм и графиков в нашей повседневной жизни, что воспринимаем их как должное, не вникая в то,…
В 2025 году «быстрые» языки программирования (ЯП) продолжают завоевывать души разработчиков. В рейтинге Tiobe Rust подскочил с 18-й строчки до 13-й. Все неплохо и у C++ с его вторым местом. Новые языки, такие как Zig и Mojo, потихоньку отвоевывают свою нишу и готовятся штурмовать топ-50.Но лучше…
Разберем роль модели MapReduce в составе Hadoop, а также расскажем, как использовать его отдельно и насколько это эффективно. Читать далее
Картинка Youtube-канал «Street Performers» Мы привыкли к тому, что слово «левитация» относится к области либо какого-то трюка/обмана, либо ко вполне научным явлениям, однако, требующим для этого весьма специфических условий (или оборудования, если речь идёт об электронном «подруливании»…
Привет, Хабр! Меня зовут Илья, я работаю в команде физического дизайна в дивизионе полупроводников YADRO. Проектирую цифровые микросхемы, помогаю с образовательными программами и привлекаю студентов в наше дело. В этой статье я расскажу про разработку современных микросхем с фокусом на этап проектирования топологии, объясню, что такое SoC (System-on-Chip, cистема на кристалле) и как мы проектируем их в нашей команде. А напоследок покажу, где об этом всем можно узнать на собственном опыте. Читать далее
Для целого ряда задач полезно использовать Serverless подход.В этой статье мы кратко рассмотрим основные решения, их достоинства, и главное, недостатки. А также рассмотрим несколько интересных Open Source решений. Читать далее
Прототип adventure-rpg в мире маленьких планет, где игрок управляет разумным звездолётиком, который посещает различные планетки. Читать далее
Картинки со смешными надписями или без них, иллюстрирующими нелепые жизненные ситуации или же просто мемы, нередко становятся зарегистрированными брендами. Сегодня поговорим о них. Читать далее
Обучение разработке игр для детей – это не столько нечто развлекательное, сколько средство формирования полезного хобби и стойкой увлеченности информационными технологиями. Благодаря урокам ребята приближаются к программированию, начинают лучше понимать его принципы и…
Меня зовут Анна Антонова, я руководитель аутстаф-направления в Doubletapp. В этой статье расскажу, как устроена наша система аутстафа изнутри, почему наши специалисты ценятся на рынке и как нам удаётся делать аутстаф не просто услугой, а рабочей экосистемой. Читать далее