Люблю задачки на логику, сообразительность. И, как мне кажется, старые советские журналы типа Мурзилки - это кладезь таких задач. Большинство современных подростков и даже взрослых с трудом с ними справляются. Публикую 3 задачи, которые не смог решить ни один взрослый тридцатилетний человек, кому я их показывал. Хотя я уверен, что у вас все получится. Люди с Хабра - это мозг рунета. Поехали. Читать далее
Как получить денежную компенсацию за вред, причиненный спамерами, перестать злиться самому и заставить злиться спамеров. Читать далее
Современные веб-сайты требуют постоянного контроля, чтобы обеспечивать стабильную работу, высокую скорость загрузки и бесперебойный пользовательский опыт. Мониторинг позволяет своевременно выявлять сбои, снижать время простоя и повышать качество обслуживания пользователей. Без постоянного мониторинга можно столкнуться с проблемами, такими как медленная загрузка страниц, недоступность ресурсов. Так почему же не сделать свой? С блэкджек и на Python! Читать далее
В обсуждении одной из наших предыдущих подборок специализированной литературы речь зашла о материалах про архитектуру мобильных сетей. Делимся открытыми источниками по теме: руководствами, аналитикой и исследованиями. Читать далее
Опыт использования nanoCAD GeoniCS при решении задач, связанных с планированием и размещением объектов на территории ОЭЗ «Кулибин».Благодаря отлично организованному обмену данными между смежными разделами и наличию специализированных инструментов создания генеральных планов время выполнения проектов сократилось с четырех месяцев до двух. Читать далее
Однажды было настроение собрать проект с управлением в стиле WoW, геймплеем куда-то в направлении Skyforge, экспериментальными игромеханиками и игрой за чистых magic user'ов - получился экшен-рогалик с заклинаниями от комбинаций. Также в этом деле оказалась замешана настольно-ролевая система "Неоновый миф" и её необычные герои. Читать далее
Мы обучили большую глубокую сверточную нейронную сеть для классификации 1.2 миллиона изображений высокого разрешения из конкурса ImageNet LSVRC-2010, распределённых по 1000 различных классов. На тестовых данных мы достигли показателей ошибок top-1 и top-5, равных 37.5% и 17.0%, что значительно…
Создание игр для детей – увлекательное хобби, вместе с тем полезный и ценный досуг: нередко через разработку ребята приближаются к программированию, начинают лучше понимать устройство современного мира и осознавать, что информационные технологии – сфера, охватывающая почти…
Обычно пишу про мозг, продуктивность и личную эффективность, но сегодня среда, мои чюваки. А эта новость про переосмысление РПГ. Так уж вышло, что до 10 лет я рос без телевизора, домашний пк появился и того позже. А главным развлечением были книги. Причем в закромах детской библиотеки я нашел как-то толстенный том, в котором после прочтения первой главы давался выбор, от которого менялся сюжет. Это казалось чем-то нереальным, и с тех пор в моем сердце жила любовь к подобным играм. Читать далее
Привет, Хабр!Сегодня расскажу, как нейросеть DeepSeek-R1, несмотря на свои ограничения, помогла вывести обобщённое уравнение плоскости и поверхности второго порядка в геометрической алгебре (GA) через матрицы Паули. Это не просто история про «ИИ vs математика» — это пример симбиоза,…