Привет всем! Меня зовут Алексей Жиряков, я техлид backend-команды витрины онлайн-кинотеатра KION. Сегодня хочу поделиться любимыми Python-библиотеками, которые помогают нам оптимизировать работу. Надеюсь, вам они тоже будут полезны. И конечно, пишите в комментах, чего не хватает в подборке. Возможно, потом сделаю вторую часть, а еще расскажу про фреймворки. Поехали! Читать далее
Привет, Хабр!Меня зовут Михаил. В этой статье я расскажу об эволюции поисковых технологий и применении машинного обучения в поиске. Этот материал ориентирован на разработчиков, которые только начинают знакомиться с темой, и всех, кто хочет понять, как работают современные…
Всем привет! На связи снова лаборатория FusionBrain! В сентябре мы анонсировали задачу Emotional FusionBrain 4.0, которая стало частью соревнования AI Journey Contest. Участникам предстояло разработать универсальную мультимодальную модель, которая учится понимать социальные взаимодействия…
17 декабря в прямом эфире расскажем о возможностях Cloud SD-WAN MWS. Вы узнаете, как подключать новые офисы и филиалы за несколько часов, оптимизировать затраты на использование различных каналов связи и снять рутину с системного администратора. Регистрация открыта по ссылке. SD-WAN…
В этой статье я хочу поделиться опытом разработки алгоритмов моделирования физических процессов на примере прогнозирования производительности скважины. Некоторое время назад я был участником команды разработчиков программного обеспечения для автоматизированного расчета…
Привет, Хабр!Меня зовут Наталья, я работаю аналитиком в продукте Product Gate — поставщике данных для каталогов сайтов ГК «Спортмастер». Сегодня я хочу рассказать о необычном хобби — рогейне. В этой статье — кратко о том, что такое рогейн, какие виды бывают, в чем кайф и как начать…
Когда всё, что делает компания — от продуктов, услуг и до обслуживания — направлено на то, чтобы клиент был доволен и возвращался снова, все команды объединяются вокруг единой цели — смотреть на задачи и искать решения с точки зрения проблем и нужд конечного клиента. Я Александр Шакмаев — технический лидер в Cloud.ru. Поделюсь опытом нашей команды: расскажу, как с помощью gRPC-интерцепторов и рефлексии команда Go-разработчиков может изменить продукт и улучшить пользовательский опыт. Читать дальше
Звёзды сложились так, что в этом году у двух культовых игр серии Need for Speed юбилеи: оригинальной NFS — 30 лет, Underground 2 — 20. Их судьбы абсолютно разные, концептуально — это разные игры с разной атмосферой. О том, как серия кардинально поменяла геймплей и стилистику, и какой незримой нитью связаны абсолютно разные игры — в этом материале! Читать дальше →
Сейчас Kubernetes воспринимается как «готовое» и самодостаточное ПО — грубо говоря, как отдельная программа. Да, чтобы его использовать в проде, придется добавить к нему разных cloud native-инструментов: CNI, service mesh и т.п. штуковины. Однако всё же K8s выглядит именно как приложение (иногда его
В предыдущей статье мы рассмотрели тестирование сервисов и его основные компоненты: тестирование производительности, тестирование на отказоустойчивость и управляемость. Как и было обещано, здесь мы рассмотрим тестирование производительности более подробно. Цель этой статьи - дать несколько советов и рекомендаций по управлению важнейшим компонентом тестирования сервисов, упомянутым в этой статье, а именно, барабанная дробь, ... тестированием производительности! Читать далее