В этом туториале рассмотрим создание эффекта Occlusion Masking – просвета стен, за которыми находится персонаж. Постарался структурировано изложить свой опыт по этому вопросу, включая разбор существующих решений, реализацию основного и дополнительного функционала, а также решения проблем, с которыми пришлось столкнуться. В общем, это та статья, которой мне очень не хватало, когда я работал над подобным эффектом. Читать далее
Привет! Меня зовут Олег Малахов, я работаю в AGIMA. Недавно на одном из проектов перед нами поставили задачу — разработать кластеризируемую систему для управления гипервизорами. Таким образом заказчик хотел сохранить высокую доступность и отказоустойчивость системы, а также обеспечить связность при работе в географически разнесенных Data-центрах. В итоге мы рассмотрели кучу вариантов, но остановились на Etdc. И сейчас расскажу, почему выбрали именно его. Читать далее
Есть у нас флагманский продукт под названием «Единый клиент», с которым работают десятки энтерпрайз-клиентов, оперирующих в нем сотнями миллионов записей. Продукт массивный, обвешанный аналитикой и различными сложными сервисами. В какой-то момент большая часть клиентов…
Вкратце, для тех, кто ещё не слышал о новом скандале на IT рынке: Крупнейший автомобильный дилер «Рольф» увольняет айтишников без компенсаций. В профсоюз обратились несколько сотрудников из компании и описали происходящее: +- 50 человек решили уволить потому что для них нет
Привет, Хабр! Сегодня мы по шагам расскажем, как подключить проверку пользовательских данных с помощью одноразового пароля по SMS. Для этого будем использовать платформу MTC Exolve и фреймворк Flask. Такой метод легко внедрить в свой проект и сделать работу с простыми личными кабинетами удобной и максимально ненапряжной для пользователей. Читать далее
Картинка youtube-канал «Machinery Nation» Разгар лета диктует иной раз любопытные идеи, которые могут помочь прокачаться в куче технических направлений сразу: помочь закрыть гештальт на тему самореализации в качестве робототехника (ведь одно дело — участвовать в конкурсах по…
Видеоигры в 21 веке обладают впечатляющей графикой, способной перенести игрока в невероятно детализированные города, захватывающие дух места сражений, волшебные миры и захватывающую дух природу.Как же ваш компьютер берет миллиарды единиц и нулей и превращает их в реалистичную 3D-графику? Что ж, давайте разбираться. Читать дальше →
В одной из моих статей я продемонстрировал, что основная сложность аналоговой электроники возникает из-за того, что все блоки схемы тесно переплетены и влияют друг на друга. Если говорить сложным языком, то токи и потенциалы создают причинно-следственные связи, которые…
Как известно, история не терпит сослагательного наклонения, но, тем не менее, многие из нас нет-нет, да и задумываются на тему «что было бы, если бы…». Например, как выглядел бы современный интернет, если бы Тим Бернерс-Ли не начал экспериментировать в CERN с программой Enquire для…
Изучение чисел простых и составных, четных и нечетных длится не одно тысячелетие, а теория чисел пока далека от завершения. Даже для простых и понятных арифметических операций поиск обратных им операций на сегодняшний день не завершен. Например, для n-й степени числа обратной…