Привет, Хабр! Меня зовут Константин Белкин, я Teamlead SRE в РСХБ‑Интех. Сегодня я расскажу вам про App.Farm — PaaS‑платформу, которую мы самостоятельно разрабатываем и поддерживаем с сентября 2020 года. Читать далее
Вас уже тошнит от статей, где пишут о том, какие нейронки полезные и крутые, но не говорят, как ими пользоваться, чтобы результат был адекватным и читабельными? Мы подготовили материал о том, как используем нейросети в своей работе. На основе этого определили 5 пунктов, которые важно учитывать при написания запроса в нейросеть. Читать далее
Вчера произошла эпическая история. После планового деплоя в субботу вечером (так было нужно), мне прилетело сообщение “кирилл, у нас почему-то не показываются заявки”. Наверное фильтры слетели, подумал я и пошел проверять. Фильтры не слетели. Я слегка напрягся и пошел в яндекс…
В 2007-м крипты еще не было, но все уже искали пассивный доход: тратить как можно меньше сил, и получать как можно больше результатов. И машина, которая оказывает услугу, а взамен получает деньги, для этого идеально подходила. За все время наш завод разрабатывал: аппараты для размена денег, вендинги-копиры, автоматы по продаже бахил, баночек для анализов, коктейлей, газированной воды, покрытия на унитаз и печенья с предсказаниями. Читать далее
Мини-компьютеры сейчас не редкость, многие производители — как стартапы, так и крупные компании — выпускают собственные модели мини-ПК. Но обычно это устройства с монолитным корпусом, без экрана и клавиатуры. Сейчас появился новый проект, который получил название Pocket Z. У девайса есть экран и клавиатура, в качестве ОС используется Linux. Подробности — под катом. Читать далее
Последние несколько дней я пытался найти библиотеку, которая бы позволила мне писать на C++ программы с GUI. Мои требования были довольно просты:• Достаточно только поддержки Windows• Разрешено коммерческое использование• Простая стилизация, в том числе и тёмный режим• Результатом должен быть единый файл .exe размером меньше 40 МБ без или с минимальным количеством зависимостей• Написание части программы с GUI не должно занимать больше времени, чем сама функциональность Читать далее
Наконец это свершилось. Сегодня мы официально выпускаем первую версию наших контролов для Avalonia UI, которые получили немало важных изменений с момента публикации предыдущей статьи. Читать далее
Привет! Меня зовут Олег Бугримов, я руковожу разработкой в команде Data Science SWAT в Авито. Мы занимаемся инженерией для машинного обучения. Одно из направлений - это оптимизация продового инференса. Наша задача чтобы модельки работали быстро и не потребляли безумное количество ресурсов. Так вот, мы дооптимизировались до того, что реализовали инструмент который позволяет сэкономить 30% железа. Вы видите реальный график нагрузки GPU-процессора Читать далее
Программисты должны быть параноиками. «Я дважды проверил код» «Код проходит все тесты» «Ревьюер одобрил мой код» «Так ли корректен мой код?» Писать код корректно трудно, а подтвердить корректность кода невозможно. Вот некоторые из причин этого: Всеобщность: даже если код…
https://security-tracker.debian.org/tracker/DSA-5724-1