Продолжаю рассказывать широкой аудитории о «гусарских забавах» компьютерной элиты — третий по счету Binary Golf Grand Prix. Читать далее
Как часто оценка по задаче совпадает с реальными трудозатратами? Умение точно оценить объём работ спасает от переработок, напряжённой обстановки на проекте, поддерживает доверительные отношения в команде и показывает вас с хорошей стороны перед заказчиком.Но интуитивные и ставшие традиционными способы оценки задач дают низкую точность. Пора взять на вооружение другой способ, дающий 90+% точность в оценке. Читать далее
Привет! Я Владислав Попов, автор курса «Go-разработчик с нуля» в Яндекс Практикуме. В серии статей я хочу помочь начинающим разработчикам упорядочить знания и написать приложение на Go с нуля: мы вместе пройдём каждый шаг и создадим API для получения информации о книгах и управления
В первой части гайда по тест-дизайну в блоге ЛАНИТ на Хабре мы уже рассмотрели основные техники тест-дизайна, связанные со сценариями и данными. Теперь давайте обсудим, как тестировать ролевую модель приложения. Действия пользователей в системе и в рамках бизнес-процессов существенно влияют на эргономику, слаженность и безопасность. Работа с множеством ролей и процессов может быть сложной и требует внимания, но понимание этой механики необходимо. Читать далее
На старте проекта обычно встает вопрос о выборе готовой ui-библиотеки для решения шаблонных задач, таких как создание форм, инпутов, кнопок и других компонентов. Количество готовых ui-библиотек для React так стремительно растет, что уже сложно остановить свой выбор на какой либо из…
Сегодня я бы хотел представить вам архитектурные принципы, которыми я руководствуюсь при создании приложений. Я считаю, что эти принципы применимы к подавляющему большинству приложений, за редкими исключениями. И даже несмотря на то, что каждый из них является фундаментальным, я в своей практике раз за разом замечаю, как люди напрочь про них забывают. И так как я не видел, чтобы они были где-либо представлены в едином коротком виде, я решил сделать это тут.Итак, без долгих предисловий: Читать далее
Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?", "Как?" и "Зачем?". В теории всё просто: Сначала определяем цель (Зачем?), потом продумываем механики (Как?), а затем облекаем их в контент (Что?). Но это в идеальном мире. В реальности же, на поле…
Всем привет, меня зовут Максим Иванов. В основном я пишу обзоры и русифицирую статьи для начинающих разработчиков. Я очень люблю Angular и иногда рассказывать что-то о нем. Если вы только начинаете свой путь в изучении этого фреймворка, надеюсь эта статья будет вам полезной.…
Вы когда-нибудь задумывались, сколько тайн скрыто в миллиардах генетических последовательностей, данных о белках и эпигенетических механизмах? А теперь представьте, как алгоритмы преобразуют этот хаос в логичные и работающие модели.Не так давно алгоритмы в биоинформатике собирались вручную. Сегодня, благодаря машинному обучению, они адаптируются, обучаясь на предоставленных данных, вычленяют низкоуровневые закономерности и формируют абстрактные представления. Читать далее
Показано, как адвокат проводит правовую экспертизу документов на интеллектуальную собственность. Такая экспертиза вскрывает риски и предлагает улучшения документов. Читать далее