Боль бизнеса очевидна – по максимуму избавиться от рутины и механических действий, чтобы можно было сконцентрировать усилия на основном продукте и конечной ценности.Но рутины очень много: документы, коммуникации, задачи, сроки, база знаний, финансы, корпоративное обучение,…
В своих прошлых статьях «Три пути к 4K» и «Нейросетевой апскейлинг дома» я рассказывал о выборе софта, базовых принципах нейросетевого апскейлинга и реставрации исходников уровня DVD и VHS. Но время идёт, навыки растут, и вот от простого (кусок дерева -> игрушка) мы переходим к…
Привычная многим картина, когда бизнес «с полей» запрашивает дополнительную аналитику, менеджер идет выбивать ресурсы команды под задачу, аналитик вручную «перемалывает» данные и собирает обновленные дашборды…проходят недели, бюрократические жернова перемалывают прибыль,…
У него не было бюджета огромной корпорации. У него даже не было специального образования. Но тем не менее, этот советский робо-Кулибин сумел создать автономного домашнего робота, который на ура справлялся со своими не всегда простыми задачами. Читать далее
Рассказываю, как написал кроссплатформенную .NET-библиотеку для глобального перехвата клавиатуры и мыши. Под капотом: WH_KEYBOARD_LL на Windows, CGEventTap на macOS и polling через XQueryKeymap на Linux. Один интерфейс, три реализации, ноль внешних зависимостей. Читать далее
Привет. В предыдущих статьях этого цикла мы разбирали, как Kubernetes-объекты читаются (первая — informer и кэш в controller-runtime) и записываются (вторая — Server-Side Apply, patch’и, managedFields). Сегодня — про их жизненный цикл.Между kubectl apply и появлением объекта в etcd проходит целая цепочка: admission chain,…
Как-то так получилось, что я NLP-инженер, который закончил Московский государственный лингвистический университет. Мне нравится ковыряться в коде и мозгах нейросетей, при этом я стараюсь не забывать, на каком фундаменте выросла трендовая ныне область под названием Natural Language…
Представьте, что у вас есть многослойный пайплайн обработки данных.Ширина слоя — 5000 узлов. Количество слоёв — 60. Общее число узлов — 300 000.Каждую секунду приходит 10 новых событий (изменений на входе). Наивный подход — пересчитать всё с нуля — будет перебирать все 300 000 узлов на каждое обновление. При 10 обновлениях в секунду это 3 млн вычислений узлов в секунду. А если ширина слоя 100 000 и слоёв 100? Получаем 10 млн узлов на пересчёт. Компьютер не справляется. Читать далее
Финансовые системы предъявляют жёсткие требования к производительности.Риск-департамент запрашивает переоценку портфеля из 200 000 опционов. Маржинальная система требует пересчитать все позиции клиентов после сильного движения рынка. Алгоритмический трейдер хочет оценить Greeks
Допустим, вы делаете симуляцию города. Или RTS. Или RPG с открытым миром. И у вас в сцене одновременно находится 5, 10, а то и 20 тысяч живых существ. У каждого свои цели, приоритеты, эмоции, социальные связи.Ваша архитектура AI начинает трещать по швам.Классический подход — дать каждому NPC компонент с методом Update() — перестаёт работать где-то после 500–1000 объектов. Дальше начинаются проблемы: Читать далее