Правильная файловая структура - скелет любого фронтенд-приложения. В Vue 3 нет строгих предписаний, как раскладывать файлы по папкам, кроме базового разделения components/, views/. Но с ростом проекта хаотичное размещение кода быстро превращается в проблему. В этой статье разберём популярные подходы к организации Vue-проектов: от простейшего плоского до микрофронтендов. Читать далее
Продолжим наш цикл статей по задаче внешней баллистики исследованием лобового сопротивления воздуха. Предложенная задача является очень непростой , но важной с практической точки зрения, поскольку точный расчёт траекторий снарядов без учёта сопротивления воздуха…
ВступлениеПрошло время и на мой взгляд я довёл игру до состояния в котором её можно пихать в "Ранний доступ" и начал искать и читать информацию о поддержке инди разработчиков, сделал сайт и занялся серверной частью.PS Буду рад любым людям, кто захочет поиграть и помочь с плей…
История одной отладки и перехода в серию: как лишний трансформатор портил полезный сигнал с технологией HiPoE и что мы с этим сделали. Читать далее
О себе: бэк-энд разработчик java/kotlin и немножко go, собственно вот профиль.Работаю программистом я немного более трёх лет. До этого более 10 лет трудился в одной известной газовой компании в сфере электрохимической защиты подземных стальных сооружений от коррозии, также…
За последние годы в игровом сообществе утвердилось мнение (совершенно справедливое, кстати), что двигателем прогресса являются независимые проекты — так называемые инди-игры. Однако надолго ли сохранится такое положение дел и какие угрозы нависли над индюшатиной? Попробуем разобраться вместе с вами прямо сейчас! Читать далее
Загнивая от усталости, дописывая последнюю строчку последнего (или не очень) модуля системы, теша себя мыслями о скорой зарплате, каждый уважающий себя философ задаётся вопросом - а как контролировать в бою всё то, что мы написали¿¿Глупец скажет - никак, мы же покрыли…
Этот пост о моей новой программе для редактирования текста yvi — минималистичном текстовом редакторе, похожем на Vi, и созданном на Yabasic (Yet Another Basic). Читать далее
Прошлый рассказ мы завершили в начале 1942 года. Амбициозный план высадки 4-го десантного корпуса под Вязьмой, чтобы окружить изрядную часть немецкой группы армий «Центр», потерпел трагическую неудачу. Советские ВДВ понесли тяжёлые потери, и нужно было срочно готовить новых…
Медиа-запросы (media queries) - это основа отзывчивого дизайна. Мы используем их для определения того, как должен меняться дизайн на основе размеров области просмотра (viewport). Но синтаксис min-width и max-width может вызывать путаницу, и в некоторых случаях вызывает проблемы макета (layout), которые трудно выявить.Цель этой статьи - убедить вас использовать запросы диапазонов (range queries), начиная с сегодняшнего дня. Читать далее