О космическом телескопе «Евклид» мы уже писали. Так, 1 июля ракета Илона Маска Falcon 9 отправила эту систему в космос. По словам учёных, этот инструмент должен помочь в изучении Вселенной, включая самую загадочную для нас её часть — тёмную материю и тёмную энергию. С телескопом всё хорошо, сейчас стали публиковаться первые результаты его работы. Кроме того, стало известно и больше подробностей о том, чем именно займётся команда «Евклида» в ближайшем обозримом будущем. Читать далее
Представьте, вы в начале нулевых. Уже успели отгреметь Baldur’s Gate и её продолжение, компания BioWare недавно выпустила Neverwinter Nights и проект за проектом вписывает себя в историю игровой индустрии, как одна из самых знаковых студий. Они, как и Blizzard, являются мастодонтами, иконами для…
За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в…
Расскажу о своём небольшом опыте работы в проекте, который был посвящён астрономии, и о математике, с которой пришлось повозиться. Я написал программу которая при помощи метода Монте-Карло моделирует рассеивание света звёздной пылью. Скажу сразу что я не математик и не астроном, просто написал пару программ которые относятся к этой области. Читать далее
Протокол gRPC в данный момент является довольно распространёным решением (почему, очень хорошо описано в статье от Яндекса). На работе мы также используем его везде, где идёт речь об общении микросервисов друг с другом. Но, к сожалению, когда я начал вникать в устройство и применять его, столкнулся с некоторыми сложностями в реализации сервера на Python, которые показались мне неоправданными. Внутри кроется решение!
Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора публикую переводы из архива. Пост ниже из далекого 2009, а тема все еще…
Честно говоря, это должна была быть небольшая заметка о том, как при помощи старых драйверов можно помирить две видеокарты. Заставить одну рассчитывать физику, другую рендерить картинку. И при помощи железа 2008-го года запускать на топовых настройках игры вплоть до 2013-го года… Но что-то пошло не так, и это что-то, заставило покопаться в теме чуть-чуть глубже.Как всегда, статья полная дилетантских размышлений, бредовых идей и "розовых" фантазий от непрофессионала. ???????? Какой изврат! ????????
О процессорах, разработанных китайской компанией Loongson, с собственной архитектурой LoongArch, мы уже писали, причем не один раз. Работа над этими процессорами не прекращается, поскольку китайцам нужны собственные чипы, которые не зависят от американских технологий. Сейчас процессоры будут производить по 7 нм техпроцессу, что позволит увеличить их производительность примерно на треть. Но как китайцы собираются это делать и кто будет производить сами чипы? Об этом поговорим под катом. Читать дальше →
AT24C02M5/TR это EEPROM на 256 байт с доступом по двухпроводному синхронному последовательному интерфейсу I2C.В разработке электронных плат часто надо подписывать электронные платы каким-то серийным номером. Это нужно для идентификации платы при серийном производстве.Внешние чипы памяти особенно важны так как прошивку могут полностью стереть. В связи с этим хранить серийный номер на микроконтроллере внутри on-chip NOR-Flash самого микроконтроллера ненадежно. Читать далее
Swift, как и любой другой язык программирования, может стать беспорядочным и сложным в обслуживании без надлежащей организации и структуры. В этой статье мы рассмотрим, как вы можете профессионально реорганизовать свой код, улучшая не только свою собственную производительность, но и производительность вашей команды. Читать далее