Привет! Сегодня мы создадим VR-проект на Unity, работающий по стандарту OpenXR. Время идёт, технологии не стоят на месте, и способов разработать свой VR-проект всё больше и больше. OpenXR позволяет получить полный контроль над своим VR-проектом и безболезненно перенести в виртуальную реальность свою игру. Читать далее
«Требуется менеджер по работе с маркетплейсами». - ведение работы с маркетплейсами (Wildberries, Ozon, Lamoda); - создание продающих для нашей ниши карточек товаров; - организация поставок, установка и контроль цены, просчет скидки; - работа с вопросами и отзывами клиентов; -…
Часто на собеседовании опытный разработчик может спросить у начинающего: «Что такое __proto__ и prototype, и чем они отличаются?». Обычно этот вопрос либо ставит в тупик, либо на него отвечают заученной мантрой из видео «50 вопросов на собеседовании»: « __proto__ — это ссылка на prototype, а prototype —
«Громкий уход» — это когда ты объявляешь всем, что увольняешься. Когда об этом знают по крайней мере твои работодатели. Но в последнее время резко начал набирать популярность так называемый «тихий уход» («quiet quitting»). Когда о том, что ты по сути перестал стараться, знаешь только ты. Читать дальше →
Методический разбор для специалистов DataScience по применению критерия Эппса-Палли для проверки нормальности распределения средствами python Читать далее
Дизайн-системы и UI-киты сейчас воспринимаются как равнозначные или тождественные. Но это не так! Более того, смешивать их будет чистым дилетантством, что недопустимо для современных UI/UX-дизайнеров и фронтендеров. В этой заметке я — Денис Пушкарь, оунер дизайн-системы Ростелекома — объясню почему. Читать
Одна из довольно сильных сторон любого программного обеспечени — это возможность единожды написанной программы быть использованной многократно как в виде отдельных частей, так и целиком, что и привело к зарождению концепции «библиотеки». Можно сказать, что она вполне…
Когда я работал в PKC, моя команда вела около тридцати аудитов кода. Многие из них предназначались для стартапов, которые вышли на серию А или B – именно на этом этапе основатели обычно обзаводились деньгами, отвлекались от тотальной сосредоточенности на выходе на рынок и…
Первый чат-бот под названием (под именем?) Элиза был создан 60 лет назад Джозефом Вейценбаумом. Сегодня рынок наводнён всевозможными чат-ботами, которые справляются со множеством задач. Но вопросы, которые появились одновременно с Элизой, остались. Кажется, что история разработки
Порой нас просят что-то сделать, когда мы уже чем-то заняты. На это просящий может получить вполне обоснованный ответ, — «подожди, у меня всего две руки». Тем не менее интерес к аугментациям, в том числе и дополнительным конечностям, присутствует в наших умах уже довольно давно.…