Пятая глава это концентрат практических советов о том, как выстраивать доверие, вдохновлять людей и управлять процессами в продуктовой команде.Ты узнаешь:- как влиять без формального подчинения;- почему доверие — главный актив PM;- как избежать микроменеджмента и «бутылочных…
За 15 лет я прошёл путь от инженера по слуховым аппаратам до совладельца бизнеса с оборотом почти 60 миллионов рублей. Мы с коллегами ушли из госсектора и построили компанию на принципах, которые в государственном учреждении казались невозможными.У нас нет начальников, все получают равную зарплату, а важные решения принимаем голосованием каждый четверг в 10 утра. Но обо всём по порядку. Читать далее
Стою на плоской кровле трехэтажного дома и осматриваю повреждения. Рядом нервно ???? хозяин — мужчина лет сорока пяти.Год назад он построил дом. Стройка вышла затратная, поэтому решил сэкономить на крыше. Сосед дал номер бригады, а те озвучили цену — заметно ниже, чем…
Помню, как месяц назад я лихорадочно перебирал старые фотографии, пытаясь вспомнить, когда именно был сделан тот самый кадр – рассвет в горах, который потом стал моей любимой заставкой. Даты в названиях файлов не было, а в их свойствах отображалась только дата последнего…
Ко мне тут пришло одно уважаемое айтишное издание и попросило комментарий на тему технического долга . Как бы, сразу возникают два вопроса. Вопрос номер раз — им это зачем? И вопрос номер два — а я тут при чем? (есть люди, которые гораздо лучше в теме разбираются). Но как-то они сами не сказали. А я как-то не спросил… Читать далее
Когда мы играем в игру или смотрим кино, то всегда общаемся с героями и с самим произведением, можем это делать вслух, а можем про себя. Так или иначе, каждый игрок это делает, и отвечать на его вопросы (назовем все эти мысли вопросами) необходимо, если, конечно, вы хотите сделать запоминающееся и эмоциональное произведение.Всем привет, меня зовут Александр, я разработчик, преподаватель геймдизайна и исследователь художественного языка видеоигр. И сегодня коротко говорим про общение с игроком. Читать далее
Мы в Pixel используем различные языки программирования для обучения детей: визуально-блочные вроде Scratch и классические текстовые — Python, C#, Java и др. В младшем и старшем школьном возрасте к выбору стоит подходить с учетом особенностей соответствующего периода, ведь, скажем, дать…
Рассказ о том, чем параллельная разработка отличается от последовательной, и об опыте её внедрения в компании SM Lab. Читать далее
Тема автоматизации тестирования (обычно с помощью графического интерфейса пользователя) занимает важное место в числе ключевых приоритетов большинства тестировщиков и менеджеров по тестированию. На первый взгляд эти инструменты кажутся многообещающими, но многие…
В разработке появился новый тренд: вайбкодинг. Работает так: берёте Cursor или Windsurf, заставляете его писать код за вас, смотрите на выдачу и несёте её в прод. Всё, success. Так думает 90% вайбкодеров.Как CEO могу сказать, что таких спецов в свою команду не возьму. К сожалению, разработчики не…