В этой статье мы собрали сотню самых стандартных вопросов, которые вам могут задать на собеседовании на позицию тестировщика. В основном, все они касаются теории тестирования (кроме вопросов последнего раздела). Читать далее
3 года назад я рассказывал как я делаю опенсорсную табличку "Я Занят". С тех пор проект полностью перешел внутрь Flipper Devices и его разрабатывает та же команда, что и Flipper Zero.BUSY Bar — девайс для концентрации и современный Pomodoro-таймер с блокировкой отвлекающих приложений и уведомлений. Мы обновили дизайн устройства, доработали его функции и произвели первую тестовую партию. В этой статье я расскажу что мы сделали за это время и как изменился проект. Читать далее
Привет, Хабр. В этой статье я продолжу изучение возможностей электронного журнала(прошлая статья).На этот раз поговорим о использовании школьного электронного как файлового хранилища. Загрузим туда образы линукса, аниме и многое другое... Читать далее
В этой статье мы рассмотрели 100 типов тестирования, которые должен знать каждый тестировщик. Мы классифицировали эти виды по различным параметрам, таким как цель тестирования, метод выполнения тестов, техника тест-дизайна и др. Читать далее
Всё началось невинно. Шёл 2009 год, и я просто хотел портировать Earcut на Flash - для своей мини-игры. Тогда это сработало, но с годами стало понятно: простые решения перестают работать, как только хочешь выжать из них максимум. Триангулировать
В своей прошлой статье я рассказывал, как пришёл к разработке собственного арбитражного бота под Solana.В этой статье — про реальные цифры Хочу отойти от “больших цифр” и хайпа — и показать, какие средние значения реально можно выжимать в арбитраже на Solana DEXes.Разберём пару реальных кошельков, историю их транзакций и посчитаем примерный профит в месяц. Читать далее
Скажу сразу. Я не ярый фанат или ненавистник LLM-ов. Не считаю что они заберут работу у всех и поэтому нужно остановить/возглавить этот процесс. Я считаю их мощным инструментом. И им, как и многими сложными и гибкими инструментами, нужно уметь пользоваться. Собственно об этом и будет текст Читать далее
Что если бы мы могли воспринимать свою жизнь как ролевую игру, где каждый день — это новый квест, а каждое достижение — это заслуженная награда? Звучит интересно, правда? Геймификация жизни — это концепция, которая позволяет взглянуть на повседневные задачи и цели через призму игры, превращая их в увлекательный процесс. В этой статье мы разберём, как применить принципы RPG к реальной жизни и зачем это может быть полезно для вашей мотивации и саморазвития. Читать далее
Привет, Хабр! Недавно брат поинтересовался, как я решаю проблему с вечно забитым диском на MacBook, и я решил не только ему ответить, но и поделиться своим опытом со всеми. Расскажу, как бороться с нехваткой места и какой внешний накопитель выбрать, чтобы не разориться и не разочароваться. Читать далее
В то время как ИИ уверенно осваивает все новые сферы - от перевода текстов до разработки лекарств - мы все чаще сталкиваемся с фундаментальным вопросом: имеет ли право такой ИИ называться «сознательным»? Модель OpenAI-o1, построенная на архитектуре трансформеров и обученная с помощью RLHF, является отличным полигоном для исследования этого вопроса. Но можем ли мы всерьез говорить о зачатках сознания у машин - или это лишь очередная иллюзия, созданная алгоритмами? Читать далее