Похоже, что эпоха жалоб на нехватку видеопамяти подходит к концу. Оказывается, NVIDIA, в своей привычной манере "сначала сделаем, потом расскажем", несколько лет тихо работала над новой технологией сжатия текстур. Она способна радикально изменить подход к использованию видеопамяти в современных играх и 3D-приложениях, сократив ее потребление в десятки раз. И хотя пока технология находится в бете, первые результаты тестирования в реальных условиях уже демонстрируют ее огромный потенциал. Читать далее
Концепт настольной игромеханики для дуэльной асинхронной игры, сочетающей в себе тактику с миниатюрами на доске и управляющие их действиями колоды карты. Читать далее
Мы с дата-саентистом Владимиром Багряновым составили программу обучения «Data Scientist с нуля», которая состоит только из бесплатных курсов. Если вы размышляете над тем, чтобы освоить новую профессию, можете воспользоваться нашей программой. Читать далее
Вторая часть истории о том, как C и C++ стали такими, какими мы их знаем сегодня. Здесь расскажем об официальной сертификации C и C++, а также о вышедших инструментах в период с 1991 года и до наших дней. Читать далее
Привет, Хабр. Я Мария, UI/UX и коммуникативный дизайнер в Clevertec, а еще исследователь по натуре. В этой статье я поделюсь своими находками и выводами об инклюзивном дизайне: что это такое, действительно ли компаниям выгодно вкладываться в адаптацию своих решений под людей с дополнительными потребностями и как на практике это реализуют в разных странах. Погружаемся
Всем привет! Я — Наталья Самсонова, старший системный аналитик ГК Юзтех. В этой статье расскажу, как, на мой взгляд, ИИ изменит практику аналитика. Аналитик – главный стейкхолдер логики проекта. Все участники команды — разработчики, тестировщики, дизайнер и даже менеджер…
Когда-то, несколько назад, я впервые столкнулся с вопросом: «А как нам быстрее выпускать фичи и при этом не терять в качестве?» Тогда мы начинали использовать простейшие скрипты для автоматической сборки и запускали тесты вручную. Со временем требования росли, проекты…
Фотоаппаратом сейчас трудно кого-то удивить. Если только это не что-то профессиональное и высокотехнологичное. Однако есть одна старая камера, которая до сих пор вызывает восторг: миниатюрная Frica. Читать далее
Как участие в крупнейшем стартап-фестивале полностью изменило наш продукт. От интенсивной подготовки и выступления до уникальных уроков нетворкинга и ценных советов от инвесторов — этот фестиваль стал поворотной точкой для нашего проекта. Читать далее
Привет. Меня зовут Степа, я продуктовый дизайнер в Контур.Экстерне. Экстерн — это сервис, в котором бухгалтеры сдают отчетность в контролирующие органы и ведут учет деятельности организации.В ноябре бухгалтеры отмечают свой профессиональный праздник. В качестве поздравления…