Одна задача — три вкладки: картинки, видео, текст и ещё один кабинет «на всякий случай». Разбираю, как собрать пайплайн из 80+ моделей на одном балансе, сравнивать их по одному ТЗ и не платить за зоопарк подписок. Читать далее
В прошлой статье мы попробовали описать старение как переход биологической системы из молодого устойчивого состояния в старое. Теперь попробуем перейти от математической модели к реальным транскриптомным данным, найти измеримый «вектор старения», подобрать воздействия, способные направить систему обратно, и, наконец, проверить полученные предсказания на живых организмах. Читать далее
История Loom о том, как одна функция внутри почти провалившегося продукта дала 3000 регистраций за сутки, а анализ реального поведения пользователей помог команде найти дальнейший механизм роста. Исследовать
В процессе работы над f4, современной репродукцией Far Manager на Go, мне пришлось столкнуться с кучей ограничений экосистемы и написать массу вспомогательных библиотек, добавив недостающие кусочки паззла. Встроенный mp3 плеер f4 (да, он уже есть, пусть и на стадии PoC, вызывается по Ctrl+Shft+M)
Название кликбейтное, только так сейчас можно заинтересовать современного человека обратить внимание на что‑то. Хук, так сейчас называют первые несколько секунд видео что бы зацепить внимание, что бы нивкоем случае ты не перелистнул ленту дальше. Люди привыкли…
Очень мало популярных статей, которые описывают, что происходит выше энергии 246Gev, уровень «электрослабого» взаимодействия. Читатель может слышать что «Хиггс дает массу», и что «слабое взаимодействие становится с ростом энергии сильнее, а электромагнитное — слабее,…
Недавно разбирал блокировку у заказчика. Сработало правило «десять неудачных входов с одного адреса - бан». Забанило адрес, с которого никто ничего не делал. Через два часа забанило ещё один, потом ещё - и все из документационного диапазона, который в интернете не маршрутизируется.Логика правила была в порядке. Просто в качестве адреса клиента оно брало то, что клиент про себя написал сам. Читать далее
Эта статья не про геймдизайн, не про монетизацию, не про продвижение и не про то, почему ваша игра никому не нужна.Речь исключительно о технических ошибках при разработке игры на LibGDX, которые могут привести к низкому FPS, микрофризам, большому потреблению памяти, повышенному…
Довелось как-то заняться инструментами для проверки имен пользователей.Много чего было просмотрено. Как и ранее известных мне инструментов, таких как скрипты, сайты и все такое прочее. Так и пытаны коллеги, собрана некоторая статистика по вариантам использования. Вывод — так…
В первой части я собрал локального ассистента для созвонов: диаризация, стенограмма, граф знаний в Obsidian, ноль облаков. За полтора месяца ежедневной работы оказалось, что записать встречу — меньшая половина дела. Вторая часть — про то, как граф живёт неделями и почему ему можно…