К миллиону продолжений «Терминатора» есть много вопросиков. Мой личный топ кринж — в «Терминатор. Генезис», когда Скайнет теряет ядро сети (там реально звучит слово «ядро») и все боты вырубаются. Между тем, отказоустойчивые сетевые конфигурации начали строить ещё мы, кожаные…
Все дизайнеры обожают сайт awwwards – площадку с платной публикацией, где собраны самые классные работы в сфере веб-дизайна. А поскольку мы душнилы по части performance, мы собрали почти 5000 сайтов, определили их фреймворк и проверили производительность в Lighthouse. Также собрали статистику по их авторам. И вот что получилось. Читать далее
Когда бы я ни просыпался, я продолжаю слышать его, и он невероятно громкий. Ты думаешь, что сходишь с ума, потому что этот звук больше никто не слышит. Я жил у друзей какое-то время, чтобы ничего не слышать, а потом вообще переехал. Нет, это не цитата из Стивена Кинга, а рассказ…
В 2016 году Минфин заявил, что потребность в бухгалтерах в ближайшие годы будет стремиться к нулю. Однако через два года прогноз скорректировали: оказалось, что без бухгалтеров невозможно обойтись. Вместе с тем автоматизация отдельных сфер их деятельности…
Многомерная схема специально разработана для моделирования систем хранилищ данных. Схемы предназначены для удовлетворения уникальных потребностей очень больших баз данных, разработанных для аналитических целей OLAP. Читать далее
Я не применяю Go в коммерческой разработке, я недавно начал изучать и применять этот язык для пет-проектов и разного рода опытов. В этой статье мы поговорим о слайсах, принципах работы с ними, а также о том, как они растут, по каким правилам и насколько очевиден их рост. Читать далее
Автор: Денис ЗакусилоПриветствую всех неравнодушных! Это заключительная статья цикла о переходе от модульной архитектуры к сервисам.[Записки тимлида] Битрикс: от модулей к сервисам[Записки тимлида] Битрикс: от модулей к сервисам 2Сегодня мы рассмотрим организацию структуры frontend стороны приложения. Читать далее
Независимо от того, улучшаете ли вы точность модели путем дообучения или улучшаете контекстную релевантность системы генерации с дополненной выборкой (RAG), понимание того, как разрабатывать и выбирать подходящий набор метрик оценки LLM для вашего варианта использования,…
Привет, Хабр! Меня зовут Антон, я DevOps-инженер в YADRO, работаю с платформой машинного обучения. Недавно столкнулся с интересным случаем, над которым мне пришлось поломать голову. Одной из задач нашей команды стало развертывание helm-чарта для Airflow с использованием ArgoCD. Это…
Ричард Levelord Грей — известный гейм-дизайнер, один из основателей Ritual Entertainment, активно участвовавший в создании таких легендарных игр, как Duke Nukem, American McGee’s Alice и Serious Sam. В 2019 году мы беседовали с Ричардом о его пути в индустрию и работе над «дюком». Сегодня мы поговорим о более поздних (и нередко скандальных) проектах Ричарда по известным франшизам, о его независимой разработке и о том, как Levelord видит геймдев сегодня. Читать дальше →