Вы уверены, что продаёте рынку свой ум, а не унылый отчёт типографии?Большинство ИТ-специалистов пишут резюме «по форме»: «Собирал требования, писал ТЗ, настраивал права доступа». Это похоже на описание книги как физического объекта. Вы рассказываете о плотности бумаги и…
Геометрия Attention: почему QK Norm это не просто костыль для стабильности, а способ заставить сеть понимать смысл Читать далее
Друзья, знаю, что интернет переполнен воспеванием AI, что вызывает у многих людей (особенно специалистов) фрустрацию, особенно когда речь заходит о написании кода на C/C++. Я не AI-проповедник – просто активный и ответственный программист, который пользуется AI-инструментами. Недавно
Это гайд по настройке через UI русифицированного приложения для OpenWRT с hiddify-core - HomeProxy Hiddify, он позволяет настроить подключение к NaiveProxy, Mieru, ShadowTLS, Hysteria2, XRay, VLESS (XHTTP), VMESS, Trojan, TUIC и иным протоколам которые поддерживает Hiddify App в т.ч. с помощью подписок (subscription). В статье рассмотрим установку и настройку приложения для раздельного туннелирования на примере списков Re:filter Читать далее
С чего строительной компании стоит начинать внедрение ИИ, если нужен быстрый и понятный бизнес-эффект? Расскажем, почему практичнее запускать не масштабную цифровую трансформацию, а прикладное решение — видеомониторинг строительной площадки с ИИ. Читать далее
Обсуждения неудачных примеров README-файлов и документации — одна из популярных тем на профильных площадках и форумах [вкупе с другими «вечнозелеными» спорами в ИТ]. Мы в Beeline Cloud решили посмотреть, что думают о проблеме плохой документации разработчики и ученые, может ли ИИ улучшить ситуацию, что такое «нейросетевой ридмитит» — и как можно «доработать напильником» сгенерированные инструкции. Читать далее
XTLS-Reality, XHTTP, Naiveproxy и всякие там AnyTLS - это не интересно. Давайте копнем чуть глубже и посмотрим, где прячется настоящее безумие. Особенно учитывая, что мы живем во времена, когда даже самые, казалось бы, безумные вещи, могут оказаться весьма полезными чтобы не сойти с ума. Читать далее
Продолжение истории. Во второй части речь пойдет про поиск пути к своему симулятору: затронем мультиагентные системы "прошлого" (MAS), акторную модель (actor model), современную игровую архитектуру ECS и Data-Oriented Design. Что взлетело, что не взлетело, и почему гибридная архитектура показалась подходящей для трёхуровневой модели управления из первой части. Все это с историческими отсылками к Хьюитту, Армстронгу и Эктону. Читать далее
TL;DR. Мы выкатили открытый бенчмарк MELT-1 — он меряет не сколько модель знает в идеальных условиях (MMLU & co), а сколько она проживёт под дрифтом распределения и сколько стоит держать её живой. Три оси: $/1M успешных решений, часы до деградации без ретрейна, p99-латентность…
Миграции базы данных вроде бы есть, Liquibase подключен, changelog лежит в репозитории, CI зелёный, релизы проходят регулярно. Значит, процесс под контролем?Не всегда… Читать далее