Привет! Я - функциональный архитектор Enterprise-продуктов и ИТ-комплаенс лид. В моей практике — проектирование сквозных ИТ-ландшафтов, управление миллионными финансово-налоговыми рисками и регулярная защита долгосрочной ценности проектов перед C-level.В кросс-функциональных…
Иногда возникает ощущение, что между ОТО, квантовой механикой и нашим физическим восприятием мира всё ещё не хватает какого-то интуитивного мостика.В этой статье я попробую рассмотреть гравитацию и эффект Казимира через простую волновую интерпретацию: что если масса — это устойчивая волновая структура, а гравитация является следствием градиентов состояния среды?Это не попытка «отменить физику» и не «теория всего», а скорее попытка посмотреть на уже известные эффекты под немного другим углом. Читать далее
Философия статья начинается с удивления. В данном случае я отметил для себя то, как по-разному начинающие разработчики реагируют на сложности, с которыми сталкиваются. Например, когда надо сделать выбор - какое решение взять, чтобы избежать ошибок? Кажется, все сталкиваются с такими неудобными вопросами. Давайте попробуем разобраться. Читать далее
Предлагаю немного помедитировать о ближайшем будущем нашей цивилизации. Данный мини-обзор я рассматриваю как некую подводку к опросу на тему сабжа в конце. Если кто-то считает, что историю вопроса он и так знает, может переходить прямо к опросу. Погнали!
Давайте посмотрим, через какие фазы и сломы проходило наше общество в прошлом. Преобразование труда и переоценка ценностей уже знакомы человечеству, и каждый раз это было «больно».В этой статье я хочу напомнить читателям, как проходила в обществе промышленная революция XVIII-XIX в. Пытливый ум сам проведет нужные параллели и сделает выводы... Окно в прошлое --> (open)
Это пародия... на многоеСтатья‑интервью написана на основе разговора с Артёмом, основателем проекта Stopilot — редактора кода, который помогает разработчику не писать код, пока тот не понял задачу.Большинство историй про AI‑инструменты выглядят одинаково: человек…
Это девятая статья про инженерные решения в ONEMIX. Тема узкая, push-уведомления. Но я её давно хотел разобрать, потому что туториалов в интернете много, а production-граблей в них почти нет.Если коротко, туториал по push выглядит так. Регистрируешь токен через Notifications.getExpoPushTokenAsync().…
В этой статье я хочу представить вам мой фреймворк, реализующий идеи чистой архитектуры адаптированные для игровых проектов. Данный фреймворк определяет основные слои вашего проекта, сущности и сервисы, а так же содержит минимальный набор утилит. Читать далее
За годы работы разработчиком я сталкивался с разными подходами к тестированию. В этой статье я хочу показать, какие практики кажутся мне неэффективными, и объяснить, как довольно просто писать надёжные тесты, которые дают и хорошее покрытие, и устойчивость. Статья может быть полезна не только Python-разработчикам, но и инженерам-программистам в целом. Читать далее
Эта задача представляет собой несколько более продвинутую модификацию задач, встречающихся на студенческих олимпиадах по механике. Там обычно вместо шара в кардановом подвесе рассматривается диск на стержне. Интересно также, что основные проблемы в этой задаче начинаются не на уровне динамики, а на уровне кинематики. Читать далее