Фрэнк Синатра говорил: "Алкоголь может быть твоим злейшим врагом, но Библия говорит: любите своих врагов." Этот остроумный взгляд великого певца и актера на алкоголь можно также применить к видеоиграм, где алкогольные механики добавляют не только сложности, но и значительное…
В практике любого инженера машинного обучения обязательно присутствует инструмент для управления жизненным циклом машинного обучения: отслеживание экспериментов, управление и деплой моделей и проектов. В этой статье я кратко расскажу о таком инструменте компании Weight & Biases,
Привет, Хабр! На связи Кирилл, я руковожу в МТС Диджитал направлением спецпроектов.Есть у меня слабость: я очень люблю старые железяки — особенно когда дело касается ноутбуков, телефонов и прочей подобной техники. Сегодня поговорим о классике от Sony — модельном ряде Sony Vaio SVE,…
В статье детально разобраны этапы браузерного рендеринга, от парсинга HTML до композиции, описана техническая работа на этапе лейаута, приведены практические советы по оптимизации, которые помогут выявлять и устранять узкие места в коде. Описана польза FLIP анимаций и дан пример ее реализации. Читать далее
Всем привет! ???? ???? ???? ???? Мы Java-разработчики Т-Банка: Андрей, Арсений, Константин и Константин. Собираем интересные новости, статьи, туториалы и другие материалы из мира Java-разработки и делимся этим со всем сообществом.В этом выпуске у нас много материалов, посвященных развитию Java.
История компании Vertu, занимающейся выпуском мобильных телефонов премиум-класса, начинается в 1998 году, когда Nokia открыла свое дочернее предприятие в Великобритании. Читать далее
«Скажите, какие основные преимущества микросервисов и почему?». Вероятно, это самых популярный вопрос последних 6–10 лет на любом собеседовании для бэкенд разработчика. Каким-то чудом он даже обогнал: «Назовите три принципа ООП» и «Чем отличается класс от объекта». Читать далее
https://security-tracker.debian.org/tracker/DSA-5740-1
high_impact tl;dr: high_impact — это маленький игровой движок для 2D-игр жанра «экшн». Он написан на C, компилируется для Windows, Mac и Linux, а также для WASM в вебе. Он был написан «по мотивам» моего игрового движка Impact на JavaScript, разработанный в 2010 году. Название high_impact — отсылка к тем временам, когда C…
Привет! Меня зовут Лев, я системный администратор в Selectel. Ранее рассказывал об адаптации ARM-серверов под наши процессы. Тогда мы столкнулись со множеством проблем, одной из которых была интеграция автоустановки Ubuntu 22.04. Теперь поделюсь, как мы сделали новый процесс автоустановки быстрее, завезли несколько фич, а также ускорили добавление новых ОС. Читать дальше →