В этой статье я расскажу о процессе создания симуляции экосистемы под названием «NewLife», которая моделирует взаимодействие между травой, мирными клетками и хищниками. Мы разберем, как был написан код, какие проблемы возникали в процессе разработки и как они были решены. Читать далее
Недавно в наших соцсетиях выступал Стив Гибсон — президент компании GearBox Software, которая которая разрабатывала игры Half-Life: Blue Shift, а также дополнений Half-Life: Opposing Force, Half-Life High Definition Pack и Half-Life: Decay и игру Borderlands. Делимся с вами расшифровкой и записью интервью. Спикеры: Стив Гибсон Президент издательства Gearbox Publishing Сергей Уланкин Главред «Канобу» Читать дальше →
Завтра в наших соцсетях выступит Стив Гибсон — CEO компании Gearbox Software, которая разрабатывала игры Half-Life: Blue Shift, а также дополнений Half-Life: Opposing Force, Half-Life High Definition Pack и Half-Life: Decay и игру Borderlands. Интервью будет брать Сергей Уланкин — главный редактор Канобу и наш давний друг. Читать дальше →
В данной статье я поведаю, как я реализовал симуляцию и визуализацию океанских волн с использованием языка программирования Ü. Идея этого проекта возникла из желания написать на Ü что-то, что не связано с разработкой самого языка Ü и вообще, чего-то, хоть отдалённо связанного с…